home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mission 3 / Mission 3.zip / Mission 3.iso / spiele / torment / 2_infilt.txt < prev    next >
Text File  |  2012-11-26  |  1KB  |  56 lines

  1.  1
  2.  0
  3.  2
  4.  0
  5. Infiltrate and Destroy
  6. Player One is the Empire
  7. PLayer Two is the Corp
  8.  
  9. The Empire are staging an assault on
  10. a small Omni technology and production
  11. outpost. The outpost has already
  12. shattered a nearby Empire base, so
  13. a force of elite Empire units have been
  14. sent in to cleanse the area.
  15.  
  16. Following the attack, the Corp base
  17. has weakened defences (all of its units
  18. are in another area), so you will have
  19. to build up your forces from scratch.
  20.  
  21. The Empire force is quite large, and
  22. very versatile - it contains air and
  23. ground units, transporters, stealth
  24. units and other cunning ways of base
  25. infiltration. The Corp will win if the
  26. Empire hesitates, so a full on charge
  27. may be necessary.
  28.  
  29. It is hard to say who is at a disadv-
  30. antage in this scenario. At the offset,
  31. the Empire has more units but, in the
  32. long term, has no prospects of unit
  33. construction.
  34.  
  35. If the Empire manage to take out most
  36. of the Corp production facility then
  37. they can claim a victory of sorts, but
  38. for ultimate renown go for everything!
  39.  
  40.  
  41. SPECIAL NOTE: With the emphasis on the
  42. word special... the Corp is rumoured
  43. to have nuclear weapons available -
  44. the Empire should hinder at its peril!
  45.  
  46.  
  47. Ideas
  48. -----
  49. To make the game easier/harder for
  50. the Corp, try varying the Game Speed
  51. and the Cash per Oil square on the
  52. Options screen. The potency of specials
  53. should be tried at Naff! initially, but
  54. increase it if you feel this is too
  55. low!
  56.